我们不能不提的是英国(Britons)。英国是众所周知的弓箭手文明,它的长弓兵是游戏中最为著名的远程单位之一。得益于其文明特色"射程+1/城堡/帝王时代",英国的长弓兵在中后期拥有极为可怕的射程,能够在安全距离外对敌人进行有效的压制和打击。以较低的成本就能大规模生产,使得英国在进行远程战斗时处于一个非常有利的位置。
其次是玛雅(Mayans)。作为一个以弓箭手著称的文明,玛雅的羽箭射手也是游戏中极具特色的单位之一。玛雅文明拥有“资源持续时间延长20%”的文明特性,为持久战提供了强大的物资保证。羽箭射手作为一种特殊的弓箭手单位,拥有较高的生存能力和不俗的输出能力,尤其是在对抗步兵时更是如鱼得水。加上玛雅的特殊科技,使得他们的弓箭手在对战中更加硬朗和持久。
再来看看蒙古(Mongols)。蒙古的马弓骑兵在早期游戏中是一个非常强力的单位。其文明特色“骑兵射程+1”让蒙古的弓箭手,尤其是马弓骑兵,在移动打击中具有极大的优势。在快速迁徙和打击敌人的战术中,蒙古马弓骑兵能够发挥巨大的作用,他们能够快速接近敌人进行打击,随后又迅速撤离,极大地消耗对手的兵力和精神。
土耳其(Turks)也不能在这场弓箭手的较量中被忽视。虽然土耳其更著名的是其火药单位,但他们的骑射兵也是不可小觑的力量。土耳其的文明特性提供了免费的化学科技和火药单位的生产速度提升20%,这使他们在转入中后期时能迅速布防或反击。土耳其的骑射兵对于打击轻甲单位有着天然的优势,配合火药兵种,可以在战场上形成强大的火力网。
我们还要提到日本(Japanese)。日本的弓箭手虽然在特殊单位上并不出彩,但他们的步兵和弓箭手攻击速度的提升使得日本在打持久战时极具威胁。日本的弓箭手在得到相应的升级并且配合有效的战术运用下,可以在游戏的各个阶段都保持较高的实战效能。
在手游《帝国时代2》中,多个文明的弓箭手都各有千秋,并不存在绝对的“最强”。英国的长弓兵、玛雅的羽箭射手、蒙古的马弓骑兵、土耳其的骑射兵以及日本的弓箭手等,都在不同的战术和对战组合中发挥着至关重要的作用。玩家在选择文明时,应结合自己的游戏风格和战术安排来决定,而不是单一地追求哪个文明的弓箭手更“厉害”。游戏中的平衡设计,让每个文明都有其独到之处和薄弱环节,了解和掌握这些知识,将使你在《帝国时代2》的战场上更加如鱼得水。